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名前:禁止ネクロ 種族:ルナリア 性別: 年齢: 身長: 体重: 職業:ネクロマンサー 二つ名:ぶっこわれ(破霊のネクロマンサー) ボイスパターン:なし 禁止とされているゾンビパウターと無慈悲な盾、等価交換のヤバさを伝えるために手っ取り早く組まれたネクロ。 体力5000を超える無慈悲な盾や、死霊の体力=ダメージになる等価交換といった要素のみを組み込んだ。 そして死亡と同時にリセット、彼の存在は夢と消えたのであった キャラクター原案:ド!カピン
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(ようこうりゅう-) COSMOS カードタイプ クリーチャータイプ レアリティ LT ATK DEF クリーチャー 鎧殻 T 8 1 4 アビリティ ドレインブレス ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に3ダメージを与えて、与えたダメージと同等の、このクリーチャーのDEFを回復する。 エアアーマー 敵の【フライング】を持たないクリーチャーのATKによるダメージを半分にする(小数点以下は切り捨て) フレーバーテキスト さあ切り札を切るならこのカード!COSMOSを守り続ける、美しき騎士竜です! Info designed by Yosuke Ishibashi/No.01-T003 第1弾で登場した鎧殻のTレアクリーチャー。 LT8という超重量級モンスターでもあるにも関わらず、そのステータスはATK1/DEF4と驚くほど低い。 ただ、低すぎるスペックはかみ合う2つの能力で補われており、 ダメージ半減のエアアーマーで即死を防ぎ、攻守一体のドレインブレスで減ったDEFを回復するというバランスの良さである。 物理攻撃には非常に強い耐性を持つ反面、【クリティカル】といったスキルによるダメージには無力である。 自身の基礎DEFが最低クラスなため、クリティカル持ちに並ばれると集中砲火で即死する。 他にも【火傷】にも弱く、一度【火傷】してしまうとジリ貧になって落ちることもあるので要注意。 その低いDEF故に、最前列(左側)に出てしまうと生存率が一気に下がる。 ある程度場持ちのよいモンスターを予め置いた上で、その隣においておきたい。 逆に言えば、壁や敵スキルの弾除けとなるモンスターをしっかりと用意した上で場に出してやれば活躍のチャンスは充分にあるといえる。 総合的に観ると、他のTレアのように圧倒的なアドバンテージの塊というわけではなく、やや玄人向け。 このカードを使う場合、デッキ構成の段階からひねりを加える必要がある。 COSMOS単でデッキを構成する場合、LTを軽減する《ネクロマスター》との相性は非常に良い。 8という重いLTを軽減し、さらにDEF3のネクロが【クリティカル】に対してのデコイになる。 ネクロと合わせてスキルダメージを4~5ばらまくので相手からしたらたまったものではない。 この場合はネクロを複数枚投入し、LT軽減を最大限活用し重量級モンスターを早いターンで出して攻めていくことになるだろう。 + 他、COSMOS単で組む場合の相性のいいモンスター ドライアド・ヒーラー LT3と軽く、エバラよりも先に出しやすいため壁候補。 ATKこそ0だがDEF5は充分な数値であり、ドレイン:1のお陰で場持ちも良い。 ユニコーン ATK2/DEF5のスキルなしモンスター。 ATK2はCOSMOSにおいて貴重な存在。 壁となりつつ相手にダメージを与えていけるが、ドライアド・ヒーラーのような場もちの良さはない。 サン・スフィンクス LT4でありながらATK2/DEF3のショック:1持ち。 ユニコーンに比べてDEFが圧倒的に低く、場もちは最悪な部類に入る。 通常のデッキであれば難のあるスペックだが、DEF3はエバラをクリティカルから守るデコイとして機能する。 バイコーン LT5でATK1/DEF9のスキルなしモンスター。 ユニコーンをさらに防御よりにしたスペックである。DEF9は流石に生半可な攻撃では落ちない。 後続にしっかりとダメージソースを配置できる構成であれば、活躍のチャンスはある。 ボーン・デュラハン LT5でATK1/DEF5のドレイン:1持ち。 ドライアド・ヒーラーがそうであるように、ドレイン持ちはエバラを守る壁としてとても優秀である。 ドライアド・ヒーラー同様、エバラよりも前(左)に出しておきたいモンスターの1枚。 ボーン・ドラゴン LT6だがATK1/DEF5のWドレインが非常に強力な、堅牢な壁モンスター。 スキルは相手モンスター2体をランダムに選択し(1体しかいないときは1体しか選べない)、 各1ダメージを与えその分自身のDEFを回復する。 このカードを突破するのは至難の業で、一旦呼び出す事ができればエバラを守る頼もしい壁となるだけでなく、 優秀なダメージソースとしても機能するモンスター。 ネクロマスターを投入した高速召喚を狙うデッキの場合、是非投入しておきたい。 ネクロマスターの効果の使用上、偶数モンスターは得をする (奇数モンスターは端数分、LTが余り次ターンの召喚になる)ため、 エバラを主力にする場合、相方兼肉の壁もとい骨の壁として推奨。 ワイバーン 言わずと知れたCOSMOSの高性能爆撃機。Cでありながらスキルによりダメージを与えつつ高いDEFを持ち、 相手の足並みを崩していけるだろう。エバラとの運用だけでなく、単体でも戦力として完結している。 VOIDのカード群との相性も良好である。 防御に長け、長期戦になった場合硬いVOIDのクリーチャーを壁にしつつスキルによる攻撃&回復を続ける事ができる。 この場合、DEF強化のスキルの恩恵を受けれるのが大きい。 少々重くなるが、《要塞竜フレイムウォール》との相性が良い。自身の低いDEFを強化し、敵スキルへの耐性がつく上に、 フレイムウォールとともにスキルダメージをバラまくことが出来る。 戦いが長期化しやすい20枚以上のデッキを使う場合、VOIDとの混色で化ける可能性がある。 某所での愛称はエバラ。「エバ」ード「ラ」ゴンと名前を短縮して呼ばれる。 第1弾のTレアの中では圧倒的な低レートでハズレTを独走しているため蔑称の意味を含むかもしれないが、 名前の短縮で呼びやすい。エバラ。 ちなみにエバラとは焼肉やすき焼きのタレで有名な会社。 クリティカルや火傷のような火力ダメージでこんがりと焼けるこのモンスターの性質を表している。 言いえて妙な呼び名といえる。 《永遠の紋章》のイラストにも描かれている。 収録パック等 第1弾ブースター・自販機 関連カード 種族:鎧殻 Ability:ドレインブレス Ability:エアアーマー
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ネクロ 「 呼 ん だ か 」 年齢:不明 性別:不明 職業:不明 血液型:不明 能力:フォース「閻魔」 出演作:Bakery where knife flits R 概要 帝国の地下牢獄に存在していた魂。 人物像 元祖ディバインであった。…が、その元祖ディバイン達が滅ぶきっかけになる事件にて肉体を失う…が、唯一、魂だけ生き残った存在。 それの絡みか、滅火を激しく憎んでいる。 牢獄にて出会った歪上天翔に契約を持ちかけ、本人の遺志により、肉体を借りただけとはいえ実体を得る事が出来た。 その後、グレイを襲撃。その後の展開は不明。 一人称は「我」。若干古臭い喋り方をするのは大昔の人だからか。 位置的に敵ではあり、能力や雰囲気的にも悪役感満載であるが、彼はディバインという事もありとても人情に厚く、大昔は最後まで神の為人の為に戦った勇敢な人物である。 容姿 非憑依状態 実体は無い。壁には紅い影のようなものが映る 憑依状態(歪上天翔) 基本は歪上天翔そのものであるが、白髪が紅くなり、どこか刺々しい感じになる。マント着用。 シオン曰く「恐ろしい」 能力 「その深遠なる闇は光も存在する事を許されず、黒き炎はあらゆる者をその闇に誘う」 「閻魔」は闇を操る能力。その闇からは逃れることはできないという。 闇は様々な意味を込められており、それぞれを好きに操る事が出来る。「視界」の闇や、「心」の闇。一例はこの程度だが思いつく限り全てを扱える。 「精神」を闇に葬るという点では、レイルの「天照」と類似する。 また、能力とは別であるが、元が魂だけの存在なのでレイルの「天照」のような精神攻撃に弱い。 その他 永き間、彼は何をしていたのか。暇じゃなかったのか。 名言
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PMネクロ 魔法 115-120 EQの成功率の為 EI 115-120 BOSS攻撃の為 ネクロ 100 ウィザー成功率100% 霊話 115-120 ウィザー威力強化 音楽 100 沈静 100 瞑想 残り 持ち物 特攻本 装備 頭 雷神笠か白帽子 高抵抗・魔ダメ・マナ回復 首 ペンマギか秘薬20%革首 抵抗有る無し 胴 ルンビ胴他 マナコス40達成できればルンビ以外でOK 腕 秘薬低減装備 手 ミトン これしかない 足 レシピ足 魔ダメとマナコス稼げるし 腕輪 指輪 秘薬コスト100%は必達 魔ダメ・マナコス・キャスリカ・抵抗は自分の力量と相談。 マナ回復が多いとドラ2沸きで有利。 マナ回復が多ければ瞑想を抜いて他のスキルいれると面白いのかも。不調和とか。 常時プロテクをする場合がほとんどなのでファストキャストはそれほど 重要じゃないかも? 持ち物 冥府の軍馬などのエセ馬
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COSMOS limited カードタイプ クリーチャータイプ レアリティ LT ATK DEF クリーチャー 骸影 G 3 0 3 アビリティ 〔企業専用:コスモス〕 ファイア:1~2 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1~2ダメージを与える。 クイック[コスモス]:1 味方のローディング・エリアの[コスモス]カード全てのLTを-1する(最低1)。 フレーバーテキスト 電子生命を操り、細胞を活性化させる聖職者。COSMOSの全データを把握しています! Info designed by Kankurou/No.01-058 第1弾で登場した骸影のGレアクリーチャー。 《データ・リコール》のイラストにも描かれている。 毎ターン自身のコスモスカードのLTを減少させるクイックをもつクリーチャー。 クイックは手札すべてのコスモスカードにかかるため非常に強力。 このアビリティを中心に据えてLT4~6前後のクリーチャーを脅威的なスピードで展開するコスモスデッキは 現在、最も強いデッキの一つとして有力視されている。 クイックはこのカードが場に出た時と毎ターンのLT減少前に行われる。 つまり、このカードが出た時点で残りLTが3のコスモスカードは、 次のターンにネクロマスターが生き残っていればキャストされることになる。 ダメージアビリティを持つ点も見逃せない。ファイア:1~2を持つカードでLT3は現段階では最小である。 コスモスの高LTカードが他企業に比べて地味なのはこのカードが原因という見方もある。 収録パック等 第1弾ブースターパック・自販機・ウエハース レンタル第1弾 関連カード 種族:骸影 Ability:ファイア Ability:クイック[コスモス]
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登録日:2011/03/09(水) 01 54 41 更新日:2024/09/19 Thu 19 39 24NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MtG TCG ディスティニードロー トム ネクロ ネクロの夏 ネクロディスク プロテクションVSプロテクション マーク メタ 伝説 台風 名勝負 夏 白騎士物語 白黒つけるぜ! 語り継ぐモノ 騎士 黒VS白 黒い夏 カードゲームでは時として台風が生まれる。 隔絶した強さを持つコンボや多くの仮想敵と目されるデッキに対して効果を発揮するカードを使用したデッキは台風のように、 独創的なアイデアもそれまで優れていたはずの構築も無情に薙ぎ払い、プレイヤー達の心に爪痕を残す―― 一気にトーナメント環境を支配してしまうのだ。こうして名前が付けられる。 MOMaの冬……。 閃光会……。 フェアリーの冬、ガンダム00ウォー、ボルバルマスターズ、忠義大戦……。 そしてそれらの起源、ネクロの夏。 これはカードゲーム史で初めて世界を席巻した、最古の台風の記憶である。 ネクロの夏とは、1996年のMagic the Gathering世界選手権を指す言葉。「黒い夏」とも。 黒単色デッキ【ネクロディスク】が上位の大半を占めたことに由来する。 概要 時は1995年。魔法戦争によって訪れた氷河期における文明をテーマとしたカードセット『アイスエイジ』に、 とあるカードがひっそりと収録されていた。 名を《ネクロポーテンス/Necropotence》という。 Necropotence / ネクロポーテンス (黒)(黒)(黒) エンチャント あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。 1点のライフを支払う あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。 通常のドローの代わりに、ライフを対価にカードを引くが、実際に手札に加わるのは自分のターンの終了時。大方のカードは次の自分のターンになるまで使用できない。 大量のカードを引くことが出来るものの、引けば引くほど死に近づく力。 払ったライフが即座に手札に変わらないというデメリットは思いの外大きい。 また「裏向きのまま」というのがポイントで、手札に加わるまで内容を見ることが出来ないため、引く枚数の調整も難しい。 つまり《ネクロポーテンス》は、単体では劣勢を挽回出来ないにもかかわらずライフで劣勢になるカードだったのだ。 そこで相棒として白羽の矢が立ったのが、《ネビニラルの円盤/Nevinyrral s Disk》――通称『ディスク』である。 ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk (4) アーティファクト ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。 (1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。 黒のお家芸たる手札破壊、その中でも現代でも強力と言われる《精神錯乱/Mind Twist》や《トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach》などで相手の手札を空にする。 さらに当時は4枚積めた「最強の土地破壊カード」こと《露天鉱床/Strip Mine》(*1)で相手の展開を徹底的に阻害する。 当然こっちの手札も減ってしまうがそこはネクロで補充。アドバンテージ差をつけていく。 相手がなんとか体勢を立て直そうとすれば円盤で戦場を一掃。当然こちらのパーマネントも失ってしまうが追加のネクロのドロー力で補填する。ライフが厳しくなっていれば再設置しなければいい。《生命吸収/Drain Life》を引けばライフ補充と相手への削りが同時にできる。 最終的に《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》が殴りだせば相手は抵抗するための手札すら奪われていき、決着は目の前だろう。 手札補充が簡単なこと、ミラーマッチで腐りやすいことなどから、本来《恐怖/Terror》が入る除去スロットは、ピッチスペルの《Contagion》と起動型アーティファクトである《鋸刃の矢/Serrated Arrows》に置き換えられた。 そしてこの動きを黒のお家芸《暗黒の儀式/Dark Ritual》や沼1つを生け贄に4マナも出る土地《Lake of the Dead》などのマナ加速を用いて高速で展開してくるので、速攻デッキさえもかなりの速度で制圧されてしまう。 【ネクロディスク】の誕生である。 【ネクロディスク】は強かった。 しかし、だからと言ってすぐに蔓延した訳ではない。 土俵が悪かったからだ。 黒の万力/Black Vise (1) アーティファクト 黒の万力が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。 選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、黒の万力はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーの手札のカードの枚数引く4である。 手軽なダメージ源としてデッキの色を問わず多用されていたこの《黒の万力》が、これ以上無い程ネクロに効果覿面だったのだ。 相手の手札が多ければ多い程バーン値が大きくなる。そしてネクロは大量のライフと引き換えに大量の手札を得る。 いくら大量の手札を得ても勝利する前にライフを失い敗北しては意味がない。事実、ネクロは流行しなかった。 96年2月、《黒の万力》が制限カード化するまでは。 天敵がデッキに1枚までとなった【ネクロディスク】は蠢動。 直後のプロツアーで3位入賞したことから価値を見出した一部のみならず多くのトッププレイヤー達は【ネクロディスク】に注目、密かに研究を始める。 ――そして世に名高い1996年8月、世界選手権。 2月以来となる、世界規模の大会であった。 最初のプロツアーを制した青白コントロール、兄貴こと《アーナム・ジン/Erhnam Djinn》をフィニッシャーとした【アーニーゲドン】と並びネクロはメタの中心と予想されていた。 実際に大会が始まると短い間に調整されたネクロ、その中でも【ネクロディスク】は凶悪さを存分に発揮。 他のデッキを圧倒し始め、そのままの勢いで上位に犇めいた。もはや優勝は疑いない。 当然のように勝ち進むネクロ勢に多くのプレイヤーはゲームの荒廃を感じ、口々に言った。「ネクロの夏だ」「マジックはつまらなくなった」と。 こうして【ネクロディスク】は悪名高いデッキとして歴史に爪痕を刻み、 マジックの関わった全ての人々に教訓を残したのだった―― △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ――【ネクロディスク】は、まさに夏の台風であった。 そしてそれは、台風の後には輝く陽光と爽やかな白雲が広がっていることをも意味していた。 そう、黒き暴風に耐え、台風の“目”を、ネクロの間隙を衝かんとする、聖なる騎士達を従えし勇者の姿があったのだ。 白騎士/White Knight (白)(白) クリーチャー 人間・騎士 先制攻撃(先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) プロテクション(黒)(黒のカードに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。) 2/2 白き盾の騎士団/Order of the White Shield (白)(白) クリーチャー 人間・騎士 プロテクション(黒) (白):白き盾の騎士団はターン終了時まで先制攻撃を得る。 (白)(白):白き盾の騎士団はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/1 Order of Leitbur(ライトバー騎士団) (白)(白) クリーチャー 人間・クレリック・騎士 プロテクション(黒) (白):Order of Leitburはターン終了時まで先制攻撃を得る。 (白)(白):Order of Leitburはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/1 解呪/Disenchant (1)(白) インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 かの勇者の名は、トム・チャンフェン。オーストラリア出身のプレイヤーであり、トムにとっては初めてのプロツアー参戦だった。 ネクロの流行を確信していた彼はプロテクション(黒)を持つ3種の聖なる騎士達と、ネクロと円盤を確実に割れる《解呪》を4枚ずつ無理なく搭載可能な白ウィニーを自らのデッキとして選択。円盤や制限カードの《象牙の塔/Ivory Tower》を破壊できる《神への捧げ物/Divine Offering》までもサイドボードに4枚投入する念の入れ様。 蔓延るであろう【ネクロディスク】に対抗すべくオリジナルチューンを施されたそのデッキはこう銘打たれた。 ――【12knights】と。 円卓の騎士にもたとうべき十二の騎士を従えたトムは、予想通りに溢れ返ったネクロデッキに敢然と立ち向かった。 時に正面から斬り払い、時にネクロや円盤を砕いては黒の魔術師達を降し続け、ついには決勝まで登り詰めたのだ。 1996年8月の世界選手権、決勝の相手が駆るは当然【ネクロディスク】。 ところが、後にマジック史上屈指と言われる名勝負の幕が開いた途端に追い詰められたのは、トムと【12knights】の方だった。 何故なら対戦相手が採用したクリーチャー11体のうち、7体がプロテクション(白)を持ち、残りの4体は飛行を持つ《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》だったからだ。 黒騎士/Black Knight (黒)(黒) クリーチャー 人間・騎士 先制攻撃 プロテクション(白) 2/2 惑乱の死霊/Hypnotic Specter (1)(黒)(黒) クリーチャー スペクター 飛行(飛行を持たないクリーチャーにはブロックされない。) 惑乱の死霊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 2/2 勇者トムと【12knights】の前に立ち塞がった相手、その名はマーク・ジャスティス。 昨年のアメリカ国内選手権を勝ち抜いた全米王者であり、同年の世界選手権では個人成績3位入賞、国別代表チーム戦ではアメリカ代表の一員として参戦し見事優勝。 名実ともに当時最強プレイヤーとの呼び声高き男もまた、当然ネクロの台頭を予期して【ネクロディスク】を手に取った。 しかしその上でマークは「多くのプレイヤーがネクロを選択するのならば、その対抗手段を用意するプレイヤーもいるはずだ」と先の先まで見通していたのだ。 白の対策デッキ戦すら想定済みとは、流石最強の呼び名は伊達ではない。 相反する力を持つ黒騎士達が白騎士達の進軍を阻み、《惑乱の死霊》によって手札と戦場が荒らされ、とうとう【12knights】の動きが止まった。 トムはライフ補充のため自らの土地を《Zuran Orb》に捧げるまでに追い詰められ、もはや決着がついたも同然。 【ネクロディスク】が【12knights】を下し、全米王者マーク・ジャスティスが世界王者となる未来を、誰もが信じて疑わなかった。 そして、万事休したトムがドローしたのは――《天秤/Balance》。 天秤/Balance (1)(白) ソーサリー 各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーの土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。 その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーは手札を捨て、クリーチャーを生け贄に捧げる。 恐らくこの瞬間を、マークは一生涯忘れないだろう。 まさか、最強のデッキを選択し、決勝で、計画通りに試合を進め、勝利を目前にして、 制限カードで60枚デッキに1枚のみの《天秤》を撃たれるとは――!! これぞディスティニードロー。戦場、壊滅。 これまでライフを対価に得てきた優位性が、【ネクロディスク】の根幹たる戦術が、その全てを無に帰された瞬間だった。 動揺したか最終ゲームでマークは1ゲームで2度も《Demonic Consultation》を唱え、デモコンデスで自滅。トム・チャンフェン、逆転優勝。 死と破壊を操る魔術師が自らの力に溺れ、騎士達の前に敗れ去った―― その様子はまるで、剣と英雄の叙事詩が現実世界に現れたようでさえある。 ネクロの夏はハッピーエンドで終わりを告げたのだ。 ネクロの夏を戦術的に見れば、TCG史上に残る理想とすべき事例であると言える。 本来優勝するほどの力を持たなかった白ウィニーが世界を征したのは間違いなくネクロが流行ったからであり、 「強いデッキや流行のデッキを選択することが最善とは限らない」というゲーム性の高さの表れに他ならない。 オリジナルデッキで流行デッキに勝つ――これこそがカードゲーマーの理想像なのだ。 いつか、何処かでまた、あるデッキが環境を支配するとき、どうか【12knights】を思い出して欲しい。 その閉塞感を打破出来るのは貴方だけかもしれないのだから。 残念ながらそう上手くはいかないのが殆どなのだが ちなみにこの話にはもう一つのヲチがある。それは トムがデッキ登録をミスっていた。 というちょっとしたうっかり事件である。 本来トムは【12knights】対策である「プロテクション(黒)」の対策として、この黒を別の色に書き換え可能な《臨機応変》をデッキに入れていた。 臨機応変/Sleight of Mind (青) インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。 それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。 (例えば、あなたは「黒の呪文1つを対象とし」を「青の呪文1つを対象とし」に変えられる。この効果は永続する。) ……のだが、この時トムは青マナを出すのに必要な《アダーカー荒原》を書きミスしてしまっていた。 初めてのプロツアー参加に際して緊張や高揚感もあったのだろうが、彼はそれに気付かないままデッキ登録を済ませてしまった。 その結果として、大会当日は完全に使い所を失った《臨機応変》を抱えたまま白単ウィニーで戦うことになっていたのである。 それでも決勝に行くほどなので、どれだけネクロまみれの大会だったのかがよく分かる。 ただ《臨機応変》が使えていた場合、今度はペインランドによるライフロスで最後の《Zuran Orb》の延命が足りなかった可能性もあるので複雑な所ではある。 他の余談としては このデッキは【12knights】と呼ばれるが、当時のオラクルでは《Order of Leitbur》は騎士ではなかったりする(クレリック)。 それでも《白き盾の騎士団》と同性能なので騎士扱いされている。 白と黒に対称のクリーチャーが多いことから【黒単12knights】も存在する。こちらは《ネクロポーテンス》を採用するタイプが多かった。 追記修正願います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これってアニメかなんかになったときそのまま使えそうなくらい良い話じゃないですか -- 名無しさん (2013-09-19 01 23 21) カードはよく分からんが、なんとも胸が熱くなる話だ。現実の話なのになんとドラマチックな -- 名無しさん (2013-09-19 01 37 58) 『事実は小説よりよりも奇なり』を体現した出来事だな。しかもデッキ名まで12knights vs.ネクロディスクとか…。マッチしすぎ -- 名無しさん (2013-09-19 01 51 18) カードゲームはこれだから止められない!因みに大体のTCGで大小差はあれこういう逆転劇は起きてるから調べてみると楽しいぞ! -- 名無しさん (2013-09-19 07 38 06) 因みにこの決勝をモチーフにした『宿命の闘い』ってカードもあるらしい。 -- 名無しさん (2013-09-19 07 45 19) 相手の最期がデモコンデスなのが実に黒らしい -- 名無しさん (2013-09-19 08 41 14) 良項目。 -- 名無しさん (2013-10-17 07 01 26) いい話だ。 -- 名無しさん (2014-01-19 23 47 45) 「その閉塞感を打破出来るのは貴方だけかもしれないのだから(出来るとは言ってない)」 実際、打破出来なかった方のが多いような。 -- 名無しさん (2014-01-21 13 31 24) 相性だけ(とはいってもメタ読みや資産は必要だが)で勝てるような単純なゲームじゃないでしょうよ -- 名無しさん (2014-01-21 14 40 54) ネクロの夏に倣って「MoMaの冬」「サイカの夏」「コンボの冬」「フェアリーの冬」と色々よばれたけど、これらは全部そのデッキが優勝してるんだよな。ネクロの夏の12knightsみたいなことはむしろ希少例。 -- 名無しさん (2014-01-21 21 24 59) 確かに理想だな。現実はそう上手くいかないという意味においても。オリジナルデッキが有効と分かれば、すぐに流行デッキになる現在のネット環境じゃネクロの夏の再来は難しそうだ。 -- 名無しさん (2014-01-22 15 58 24) コンマイ「打破してやるよ、俺のファンサービスをを食らえぇ!(レギュレーションを改訂しながら)」 -- 名無しさん (2014-01-22 16 04 12) ネクロorアンチネクロでしか勝てないなら、それはそれでMoMaや親和みたいなことになる -- 名無しさん (2014-01-24 12 41 49) サイカトグは最初こそ「般若の面」という対青特化型のステロイドに敗れたが、後に大幅な進化を遂げて王者となったな。肝心のステロイドは大した進化を遂げられなかった為一時衰退した -- 名無しさん (2014-02-11 15 56 25) ↑ 故石田格氏のデッキビルダーとしての能力が傑出していた、ということなんだろうな。まあ後続のカードとの相性の問題もあったのだろうが -- 名無しさん (2014-02-14 01 41 40) ここ最近のDMだと全国大会決勝はオープンはかなりトップメタから外れたのが多いかな?ジュニアとか2位以下がそればっかりだがw -- 名無しさん (2014-02-26 08 31 40) ↑4 トップデッキVSトップデッキ対策をしたトップデッキという意味不明な環境になったゲームがあるらしい。 -- 名無しさん (2014-04-15 16 51 37) メタデッキ以外に地雷が勝ったカードゲームはないんだろうか -- 名無しさん (2014-09-02 08 29 00) トップメタが負けてめでたしなんてあんまり言いたくないな。たまに言いたくなるけど。ネクロディスクは今のスタンダードを基準にしちゃうとキ○ガイとしか言いようがないカードが詰まったデッキだった。レシピを見てお互い露天鉱床を4積みしてて吹いた。この少し前までヴァイスが使えて、ストリップマイン、ヒムが4枚使え、多数の制限カードがあるは4版+アイスエイジのスタンダードはありえなさ過ぎて逆にやってみたい。 -- 名無しさん (2014-09-03 00 21 53) でもこれも最終的にプレイングで負けてるのに運で勝ってるのがなんとも -- 名無しさん (2014-09-03 00 43 13) この世界選手権のトロフィーにはマジック初の5色カードで正真正銘世界に1枚しかないカード「1996 World Champion」が封入されてた。ギネスに乗った世界で最も希少なトレカ。また、トム・チャンフェンはのちにコレクターに優勝トロフィーを売った。 -- 名無しさん (2014-09-07 18 28 59) 正に「トムの勝ちデース!」 -- 名無しさん (2015-01-07 07 47 51) こういう人を惹きつける戦いって、いいよね。デカイ規模の戦いで起きるものほど輝く。滅多に起きないけどね。この前某ゲームの優勝決定戦で、相手がチェンジしたキャラに合わせて、突然同キャラにして優勝を掻っ攫ったのは面白かった。観客も盛り上がってた。 -- 名無しさん (2015-05-12 17 28 47) 1996 World Championは原版破壊動画が公式に残されてる正真正銘の一枚カードだから相場が高騰し続けている今はどれ程になるやら… -- 名無しさん (2015-11-12 18 35 03) そいやこれってなんで「秋」が少ないんだろうなぁ? -- 名無しさん (2015-12-03 12 53 56) 秋には大きな大会が無いから。世界選手権は昔と今は8月で一時期年末だったし、年末にはほかにも大きい大会がある。今はなきfinalsとか。あとはスタンダードのローテーションの都合でメタが混とんとしやすいとか -- 名無しさん (2016-01-22 22 49 46) そういやフェアリーに対してHot Limitの替え歌はあったけど、エルドラージに対してWhite breathはなかったな -- 名無しさん (2016-06-22 00 18 16) 白騎士のプロテクションは当然黒にあたらなければ意味が無いのでシークレットテクとしてメインとかサイドに幻覚が入っているのがたしなみだった。が、トムはデッキ登録の時に青マナソースを入れ忘れてた。あと、白騎士と黒騎士の対決になぜかロマンを感じてる人が多いけどこいつらはメタゲームの産物とかいう訳でもなく単に当時では優秀なウィニークリーチャーだったってだけなので。だから実は黒でもほぼ同じコンセプトの12ナイトデッキが組める。 -- 名無しさん (2016-08-25 01 26 14) 最近のモダンのイゼットフェニックス、ここに残りそうな数字出てるね -- 名無しさん (2019-03-22 14 11 29) ○○の冬(MTG)の項目と間違えた、みなかったことにして -- 名無しさん (2019-03-22 14 12 32) 最近だとカラデシュでヤソがマルドゥの28ギデを潰してヤソコンで優勝したのが美談になるのかな -- (2019-11-18 21 07 30) 再生の夏で白単アグロが優勝したのでこれを思い出した -- 名無しさん (2020-07-20 23 45 31) 白が黒を倒して優勝を飾るとか今だとBLMの連中が差別だとか言ってきそうだな… -- 名無しさん (2020-08-07 21 19 35) 名前 コメント
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草案 アマツ ラティアス:式神姫 D.C アシレーヌ:デーモンレーン VOID アバゴーラ:フォースタワー・タートル キリンリキ:クリーンジラフ COSMOS ポリゴン:ITちゃん -- (ユリス) 2016-12-24 18 42 41
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/372.html
ネクロさん【ねくろさん】 (ネクロマンサー) 聖人さんと同一の作者によって作られたキャラクター。 聖人さんを蘇らせた本人であり、彼女と組んでいる事が多い。 名前の通りネクロマンサーで、死体を操る力を持つ。 同じように死体を操るブラックバイソンと比べると 常識的な性格である事が多い反面、研究のためには見境がなくなる事も。 耳が尖っているが非人間かは不明。 関連キャラ 聖人さん:相方だが何かと振り回してくる カテゴリ:無所属・その他
https://w.atwiki.jp/scaled-wurm/pages/57.html
ネクロポーテンス/Necropotenceの強力なドロー能力で展開を早め、危なくなったら甲鱗のワームで場を制圧する。 甲鱗のワームは、ライフが少なくなった時のエンドカードの役割も担っている。 ネクロの能力の性質上天敵は赤バーン。 1996年の頃は、『ネクロワーム』と呼ばれていた。 このデッキに入っている象牙の塔/Ivory TowerやZuran Orbはまさに凶悪そのもの。
https://w.atwiki.jp/relay_campaign/pages/150.html
<魔導書> Bランク 名称 用法 必筋 価格 ネクロの写本 1H 2 取引不可 形状:変哲もない本 概要:既存の技術では解読不能とも言われた、【[[ネクロの書]]】の写本。 意味の分からない筈の文字列からは、不思議と嫌悪感が湧いてくる。 写本と侮るなかれ。これは既に、一つの魔法なのである。 効果: 「○写本」 この武器は、カテゴリ〈魔導書〉として扱う他、「[[呪言魔法]]」の発動体として使用できます。 「〇死霊秘法」 この武器の装備者は、自身の穢れ点だけ魔力が+1されます。 補足:『第九話』にて取り返した、「ネクロの書」を写したもの。 何かの情報として残そうとしたものだったが、立派な魔導書となってしまった。